交互设计行业的发展

Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为”SoftFace”,后改名为交互设计(缩写IxD)。
在1989年,Gillian Crampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为”交互设计”)。2001年,她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。  初创期(1929年-1970年)
交互设计行业的发展
初创期(1929年-1970年)
1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》
1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点
1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。
奠基期(1970年-1979年)
从1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著  交互设计1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughboough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloAlto研究中心
发展期(1980年-1995年)
理论方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学等学科的理论指导
实践范畴方面,从人际界面拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。“人机界面”一词被“人机交互”所取代。HCI中的“I”,也由“Interface(界面/接口)”变成了“Interaction(交互)”。
提高期(1996年-)
人机交互的研究重点放到了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是“以人为中心”的人机交互技术方面。

交互设计的范畴
  人机交互(HCI)由:
学科
人类工程学、心理学、认知科学、信息学、工程学、计算机科学、软件工程、社会学、人类学、语言学、美学  交互设计……
设计
图形设计、产品设计、商业美术、电影产业、服务业……
交互的三个要素
机器/系统、人、界面
基础的交互方式
交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。

UCD设计理想流程
    1.用户
2.找出重要的活动
3.找出用户模型–用户期,望如何完成这些活动
4.草拟出初版的设计
5.一直反复把设计修改得更容易直到虚构用户能轻易使用为止
6.找真人来看着他们试用你的软件
交互设计所做的事情
交互设计  交互设计的核心要素
精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来
交互设计的目标
目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标
产品成功的关键是目标,而不是特性
成功的交互设计师应该对目标高度敏感
用户目标:生活目标 体验目标 最终目标
产品目标:利润  交互设计市场
交互设计原则
可视性:功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法
反馈:反馈与活动相关的信息,以便用户能够继续下一步操作
限制:在特定时刻显示用户操作,以防误操作
映射:准确表达控制及其效果之间的关系
一致性:保证同一系统的同一功能的表现及操作一致
启发性:充分准确的操作提示
交互设计准则
  设计方案属性:
1.伦理的(能体谅人,有帮助)不伤害、改善人的状况
2.有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望
3.注重实效,帮助委托的组织实现它们的目标
4.优雅的:最简单的完整方案、拥有内部的一致性、合适的容纳和情感